2023-11-09
疫情冲击,全球游戏消费增加,客户参与游戏的良好性和游戏收入创下历史纪录。随着玩家群体的扩张和游戏下载的增加,海外游戏市场已成为国内厂商关注的焦点。
根据市场调研机构Newzoo的预测,2020年全球网络游戏市场将达到772亿美元的市场规模,年增长率为13%。

2018年上半年,国内游戏厂商的大规模出航逐步中止,根本原因是游戏版本号审批中止,所有新手游戏都无法在中国商业化。另一方面,国内游戏市场集中,风险巨大。
“如果与全球相比,中国市场在Top5游戏的收入比例上有三到五倍的差异,甚至更多。”App 大中华区负责人戴斌说:“中国是一个竞争更激烈、头部更集中的行业,这是一个风险。”
与中国市场相比,中国中小型游戏公司在国外有很大的移动空间,以避免被大型工厂包围。依据App 根据Annnie9月份最新发布的中国制造商和应用出航收入排行榜,FunPlus、莉莉丝、欢聚集团、IGG等公司处于领先地位。
以FunPlus和莉莉丝为例,前者的产品主要是长生命周期的战略游戏,其三款游戏在出航收入榜上排名前15。莉莉丝的《万国觉醒》已经在海外运营了两年。中国版最近发布并取得了良好的效果,这反映了国内游戏产品在获得版本号并重返国内市场战略后,经过国外市场验证。
而App Annnie与谷歌和Appsflyer合作发布的《2020年游戏出海驱动力报告》显示,截至2020年第二季度,中国大陆发行商游戏外国注册半年增长率为19%,使用时间为61%,客户支出半年增长率为37%,其他地区分别为55%和14%。
结果表明,中国网络游戏在日本、韩国等市场持续增长,在东南亚、俄罗斯和印度的份额有所下降。今年上半年,中国发行商在各市场TOP250网络游戏中的市场份额(按客户费用)有所上升,韩国、拉丁美洲、西欧、日本和北美的市场份额在17%-28%之间。但在东南亚、俄罗斯和印度市场,虽然市场份额分别达到50%、31%、但出航市场份额下降了28%。
与东南亚、俄罗斯、印度等新兴市场相比,戴斌仍倡导中国游戏制造商走向更持久、更完善的发达国家市场。他指出,虽然中国游戏发行商在新兴市场占据主导地位,但成熟市场的利润市场更高,目前新兴市场无与伦比。

“在过去的一年里,每个人在日本和韩国的高线市场份额分别增加了6个或5个点,这是一个巨大的跳跃。与此同时,在欧美等其他市场,中国制造商也有一些改进,相对较慢。”戴彬称。
来自中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020年1月至6月中国游戏产业报告》也显示了这一点。中国游戏出海市场主要体现在美国、日本和韩国。美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%。这三个国家是中国游戏企业出海的主要任务市场,占61.46%。
在海外游戏类别中,对策、角色扮演和动作为主的重度产品是中国海外制造商更具实现能力的类别。在2020年上半年外国客户支出前250名中国游戏中,城市战略游戏收入更高,其次是大逃亡动作游戏和动作角色扮演手机游戏。
今年下半年,以印度为代表的外国市场遭受了市场风险。一些海外公司逐渐改变了出航战略。宏观政治环境会影响中国游戏的出海吗?戴斌认为,与其他互联网应用程序相比,游戏行业受到的影响相对较小,因为印度等市场的游戏支付意愿较低,占中国制造商航行收入的不大比例。
但目前游戏出海逐渐面临一些考验,比如海外游戏市场的“购买量”成本持续上升。另一方面,如何充分研究外国市场的要求,成为海外游戏企业必须学习的课程。“如果你需要做全球市场,用户的需求是非常不同的。举例来说,在德国,明星代言是没有用的,因为他们不随大流,有自己的想法。”Funplus 首席执行官钟英武举例说。

“无论是从头部集中度还是一些宏观经济危害来看,外国市场仍然是游戏产业的蓝海产业,值得大家关注。戴斌总结道。“成功的游戏公司正在向高线市场转型,中国制造商在欧洲和美国的成熟市场正处于新兴市场的初始阶段。”