2023-11-10
随着版本号的稳定分配和疫情后市场的恢复,游戏行业在2023年迎来了新产品爆发期。预计今年将推出近100款关键新游戏,战斗尤为激烈。
上半年,米哈游的《崩溃:星穹铁道》是比较亮眼的大作。、腾讯的《合金弹头:觉醒》及其《无畏契约》、网易的《逆水寒》《巅峰极速》。除了头部,中国手机游戏在上半年推出了8款手机游戏。巨人网发布了由老板史玉柱亲自制作的《原始旅程》,总流量超过10亿。
上半年游戏企业在“践踏上架”的竞争中生活得如何?《中国商业新闻》总结了上半年前十大游戏制造商的收入。从业绩上看,市场比去年有所恢复,但主要制造商仍然存在收入增加而不增加利润、成本降低或收入利润双重下降的现象。旧游戏流量的下降和新游戏发行市场推广成本的增加是部分原因。

CIC燃烧咨询执行董事姜晓晓认为,中国游戏产业正处于繁荣时期,虽然部分游戏公司盈利能力仍在修复,但由于自2022年下半年以来月平均游戏数量扩大到近100,游戏部门销售公司新产品排名将增加到2024年下半年,预计游戏上市公司的运营能力将进一步增强。与此同时,人工智能也将成为该行业的新驱动力,一些游戏公司可能会在人工智能的授权下实现弯道超车。
头部颤振
中国音数协游戏工委 (GPC)根据中国游戏产业研究院联合发布的《2023年1月至6月中国游戏产业报告》,2023年1月至6月,中国游戏产业具体销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。中国游戏用户规模达到6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
从数据来看,市场已经回暖。中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军在发布报告时表示:“收入同比下降的主要原因是客户的消费意愿和消费水平尚未从1月到4月恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍相当于之前的下降。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。”

在前十大游戏制造商中,腾讯和网易上半年游戏收入超过1300亿元,总体占80%以上,保持了一定的改善和整体稳定。腾讯国外市场的增长率是一个亮点。
上半年,腾讯手机游戏收入达到928亿元,同比增长8%。其中,国内游戏收入669亿元,同比增长3%;国外市场收入259亿元,两季度双位数持续上升,一季度同比增长25%,二季度增长19%。财务报告显示,这是由于《VALORANT》游戏贡献,如《胜利女神:妮姬》。
腾讯最近在国内市场推出了两款大型个人电脑游戏《无畏契约》和《命运方舟》。财务报告认为,由于高度商业化的内容发布较少,第二季度当地市场的游戏收入同比持平,但这是一个暂时的情况。腾讯预计,2023年第三季度,当地市场的游戏收入将同比增长。
游戏是网易最重要的收入来源,占总收入的78.3%。从第二季度的财务报告来看,网易游戏的营业收入为188亿元,同比增速为3.9%,增速有所放缓。该业务今年第一季度增速为16.2%,去年第二季度增速为15%。
今年上半年,网易推出了许多流行的新手机游戏,包括“逆水冷”和“高峰速度”,其中“逆水冷”作为网易的旗舰新产品,在推出后进入中国 iOS 畅销榜和下载榜首。财务报告显示,这两款游戏带来的市场反馈也将在第三季度的财务报告中显示出来。
此外,由于《蛋仔派对》等网络游戏收入的增加,以及停止多代理游戏导致的版权费用的降低,网易的利润率也有所提高。再加上汇兑收益增加等因素,纯利润飙升74%,超出市场预测。
除了趋稳的龙头,三七互娱、完美世界、世纪华通三大龙头厂商都有喜忧参半。
三七互娱作为游戏企业中仅次于腾讯和网易的龙头厂商,上半年收入净利润同时下降,导致金融市场链式反应。财务报告发布后,三七互娱股价下跌超过10%。
上半年,三七互娱推出了许多新产品,如《凡人修仙传:人界篇》、《霸业》、《最后的原始人》。根据财务报告,三七互动娱乐第二季度推出的“凡人仙女传记:人类文章”等新产品增加了营业收入,公司加强了营业成本投资,导致销售利润率显著下降;新产品预计将在第三季度继续增加营业收入,销售利润率预计将逐月增加。
随后,三七互娱同时公布了业绩下滑的中期报告。预计第三季度净利润将达到9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。此外,该公司还披露了30多种储备商品。但这并没有阻止最近股价下跌。
上半年,世纪华通收入下降6.22%至60.5亿元,但母公司所有者净利润同比增长78.81%至8.68亿元。在财务报告中,世纪华通提到,该公司自去年第四季度以来一直在降低成本。对于收入的降低,它表示主要是由于代理游戏的海外发行收入较同期有所下降。
世纪华通拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等多家游戏业务子公司。财务报告显示,报告期内,世纪华通改进了游戏推广策略及其人员配备,重点提高了运营管理效率,增加了业绩增长。

上半年完美世界收入44.6亿元,同比增长13.68%。但其中,游戏业务收入36.44亿元,较去年同期有所下降 2.46%,游戏业务占81.71%,同比下降。上半年,完美世界属于发售公司股东的净利润为3.8亿元,同比下降6.6%。 与去年同期相比,4.26亿元下降 42.77%。
《完美世界》在财务报告中表示,游戏业务净利润同比变化的主要原因是《幻塔》手机游戏已进入完美稳定的类型,受生命周期的危害,流量肯定低于早期发布的高点。此外,完美世界在报告期内发布的《天龙八部》 2:飞龙战天宣布第一次测试。新手机游戏在推出初期集中在品牌推广上,所有费用都计入当期。然而,该游戏的性能贡献在报告期内没有反映,并将在后期逐步发布。
姜晓晓认为,小而精,是上半年游戏公司业绩最明显的反映。从事轻微休闲游戏、游戏专业软件服务的公司业绩大多比较抢眼。大生产、长生命周期的新游戏数量减少,导致收入下降,是主要游戏制造商利润水平差的重要原因。
“全年来,新游戏产品周期已经开放,宏观经济逐渐恢复环境,行业逐渐修复。上市游戏公司拥有丰富的研究游戏储备,大部分已经选择了去年降低成本的环境。预计推出后将具有较强的商业化水平。姜骁潇表示。
购买成本的危害增加了
2023 年度竞争激烈的市场导致购买成本大幅上升。对于游戏制造商来说,新游戏的在线营销成本将更高,这或多或少会影响性能。
作为投资者眼中的“游戏茅”,吉比特2023年上半年收入首次下降,同比下降6.44%至23.49亿元,净利润约6.76亿元,同比下降1.8%。
在财务报告中,吉比特表示,之前的游戏产品《问道》终端游戏和手机游戏、《一念逍遥(大陆版)》在报告期内收入下降,其中《问道》手机游戏广告费、运营服务费等商品相关费用增加,整体利润同比下降。
此外,IGG在2023年上半年的收入为24.99亿港元(23.2亿港元),同比增长仅1%;净亏损3.6亿港元(3.34亿港元),同比亏损109%。
IGG高层将亏损归功于上半年的聚集推广,其中约有两款新游戏占一半。根据财务报告数据,IGG上半年的销售和分销费用为15亿港元。高层在中期业绩会议上表示,该公司现在已经开始盈利,预计2024年毛利率将达到15%左右。今年下半年,将继续加强新手机游戏的推广。

对于游戏公司来说,购买量的价比还高吗?在2023 在年度半年度业绩描述会的交流中,吉比特老板卢硕岩认为,购买量是内容运营的“冷启动”方式。购买量将在商品刚刚推出时进行,但用户的获取仍然需要通过其他营销方法来完成。商品本身的质量更好,把资金投入到研发上,而不是买入,不会停止。
然而,卢红岩认为,当任何产品探索到后期进入长尾阶段时,购买量作为一种辅助手段可能会起到一定的作用,但这也在于购买量的成本。”在购买量成本高的前提下,公司可能会更加谨慎地购买量,以防止损害长尾环节的利润。”
目前,国内游戏市场的用户数量几乎已经达到顶峰。随着新手游戏聚集的推出,游戏行业获取客户的难度仍在增加。卢红岩认为,这种改进将是一个长期和趋势。由于许多游戏集中在线,短期内扩大客户的难度增加,但从长远来看,获得客户的难度必然会继续增加,直到行业平均利润率延迟到相对较低的水平,促销成本的增加可能会终止。“如果你想把商品做好,你仍然必须跳出购买的想法。”他说。
世纪华通高管在回应投资者时提到,他们正在积极学习新的运营手段,包括如何使用短视频平台进行内容运营,低于整体购买成本。
鉴于未来游戏市场的增长空间,卢恺岩认为,一般来说,游戏市场与宏观经济挂钩。在社会持续增长的环境下,游戏市场作为娱乐的一个细分行业将继续改善。他指出,版号正常发布后,市场竞争更加激烈,竞争正常。“国外一些没有版号限制的地区竞争会更加激烈。在这样的市场环境下,我们需要在R&D投入更多的资源,制造更高质量的产品,产品质量仍然很重要。”
另外,上半年,AI无疑是游戏公司最热门的话题。在AI的支持下,很多公司的股价甚至提升到了历史高位。“AI可以降低成本”、“AI可以提高效率”、“AI可以改变游戏的生产模式”都是AI可以改变游戏公司的行业。在这份报告中,AI也成为了游戏公司提到的高频词。
完美的世界表明,前几年已经在研发管道内进行了 AI 目前,公司已将人工智能技术应用于R&D管道的多个环节,包括智能 NPC、智能游戏助手,场景建模,AI 绘画、AI 剧情、AI 协助研发团队建立配音等方面的依托 AI 新形式的技术游戏开发管道。
报告期内,完美世界内部成立 AI 该中心由完美的世界游戏业务组成 CEO 承担、研究和实施人工智能 学习和应用科学技术。比如,对于 AI 在游戏玩法的应用中,极端世界游戏技术中心正在开发复合应用,根据玩家独立输入不同内容,由人工智能大模型驱动智能NPC将做出不同的响应,并伴随相应的表情和身体行为,促进情节方向,为玩家提供多样化的探索解决方案。
网龙在《中国日报》中指出,AIGC在游戏业务运营方面取得了显著进展,显著提高了游戏类型制作的效率。目前,网龙已经开设了多个AIGC项目,旨在改善玩家体验,包括非玩家角色 (NPC)等待人工智能等行业。
此前,史玉柱多次表达了对AIGC的重视,“游戏 人工智能是大势所趋,是巨人集团的关键方向。“在这份财务报告中,巨人网络表示,它正在增加行业合作,并与百度、阿里巴巴、MiniMax等大型语言模型一起探索“游戏” AI"解决方案。公司在人工智能协助艺术现代化、大语言模型个性化实践、语音形成等方面建立了基本的平台水平。
姜晓晓认为,在未来,人工智能也将成为该行业的新驱动力。一些游戏公司可能会在人工智能的授权下实现弯道超车。然而,与此同时,由于目前人工智能大模型的技术,目前的人工智能创变游戏仍然超越了本质。”谁能在商业上运行,谁就能在下一个市场上占据领先地位。”