02游戏制作手记:资源管理

2023-11-13

席德梅尔说了一句经典的话:

游戏是一个接一个决策的过程。

这通常是在做的哪些决策呢?我觉得可以算是对的如何使用资源决定问题。

资源管理是游戏中一个非常关键的概念。为了方便计算机计算,游戏程序将大部分定义量化为值,但该值的计算解决方案可视为资源管理。如何灵活利用有限的资源,更大化其价值,这样的经济问题已经成为许多游戏的核心游戏玩法。

02游戏制作手记:资源管理

资源可视化

近年来,打牌游戏和rouge游戏可以说是更受欢迎,两者有一个共同点:游戏玩法包含大量的资源,这些资源可以直观地显示在图片上,资源解决方案的选择非常立即和简单。甚至我觉得这两种类型在一定程度上受到了大众的欢迎,因为这个特才。

一般来说,玩牌游戏,绝大多数资源是组,信息非常直观地写在卡表面(虽然详细信息进一步查看,但一般不需要很多时间开始,熟练的玩家只看卡表面可以得到足够的信息),如此直观的设计,让玩家可以快速通过资源信息,快速区分情况并做出决定。

同样,rouge游戏(主要指近年来的智能作品)往往节奏紧张,生存在于一个想法之间。玩家通常只需要很短的时间就做出决定:获得的资源选择(类似的牌组一眼就知道如何选择卡片),改进的选择(通常在三个改进中选择,类似的牌进行抽卡)。分析战争中的出招和跑位(类似打牌)。

为了展示精心设计的华丽界面,许多其他类型的游戏都会将资源和操作按钮总结到角落,甚至游戏的图像质量越大,关闭度就越小。

为了展示精心设计的华丽界面,许多其他类型的游戏会将资源和操作按钮总结到角落,甚至游戏的图像质量越大,收集越少。这并不意味着哪种方法更强大,而只能被视为一种关注和选择。与图片内容相比,今天提到的两种游戏更倾向于显示资源:巨大的卡片和围绕卡片的细节数据,在更新时占据整个图片中间的选择UI。所有这些都让玩家迅速关注需要做出的决定。

节奏的资源管理

游戏感觉的一个重要环节是节奏,或者有点时尚,心流。这主要是指难度带来的体验中的起伏,而不是简单的操作速度节奏(当然,在某些类型的游戏中,估计操作速度代表难度的变化)。

如何在资源管理上创造节奏,让玩家有时感到困难,有时感到放松,产生情绪变化?我认为关键是利用控制资源的稀缺性。当资源变得无法获得时,难度肯定会增加,反之亦然。

02游戏制作手记:资源管理

    在实践中,有许多不同的方法,我暂时可以想到这一点:

  • 资源总数立即减少。
  • 提高资源总量,稀释关键资源密度。
扩大空间距离,花费时间,增加寻找资源的成本。

同样,前面提到的相反方法也得到了降低难度的方法。

通过对游戏场景中资源分布密度的合理调节,玩家可以体验波动变化的节奏。

我坚信,只要这类资源在解决决策阶段迅速、紧密、直观地呈现在玩家面前,再加上资源密度的变化,就能形成强烈的持续感,达到“无法停止”的效果。
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