十年中国游戏:辉煌历程的开始 | 产业十年

2023-11-14

“近十年来,中国游戏的发展非常迅速,用速度不足以描述,应该称之为速度。”谈到中国游戏十年的变化,艾媒咨询首席执行官张毅向《中国商业新闻》表示。

回顾2022年中国游戏产业的前十年,这是一个非常重要的十年。在这十年里,中国游戏产业已经超越了曲线,成为世界主要的游戏消费产业和主要的生产国。

回到十年前,美国、日本和韩国的游戏席卷了世界。国内游戏市场基本上由外国游戏公司控制。韩国NEXON的《地下城与勇士》和《跑卡丁车》、美国暴雪娱乐的魔兽世界、拳头游戏(Riot Games)英雄联盟长期生活在中国网络游戏排行榜的前端。

十年后的今天,以腾讯和网易为首的本土制造商的游戏已经占据了各种排名,国内制造商甚至通过手机游戏占据了约20%的外国移动游戏市场,这一比例仍在上升。

尽管遇到了创新、特色化、版号限制等问题,但张毅认为,目前中国的游戏产业只是一个辉煌的逐步。

十年增长五倍

十年来,中国游戏产业规模增长了五倍多,游戏企业总数增长了70倍左右。

伽马数据显示,2011年,中国游戏行业的销售额约为446亿元,到2021年,这一市场容量已达2965亿元。

今年5月,市场研究公司Newzoo发布了对2022年全球游戏市场的预测,表明2022年全球游戏市场收入将达到2031亿美元,其中美国市场游戏收入增至505亿美元,中国市场增至502亿美元,中美占据全球游戏市场第一。

中国的市场容量已经接近世界上最大的游戏市场美国,中国已经是世界上最大的单手游戏市场,细分为网络游戏行业。

在十年前的主机和终端游戏时代,很难想象中国的游戏产业会被韩国、日本和美国划分。

“原来,在端游期间,大家都认为暴雪的制作一定是高质量的产品,但现在暴雪逐渐从祭坛上掉下来。米哈游的“原神”成了黑马,在世界各地都很受欢迎。字节收购的穆通科技有限公司的“无休止的决斗”(Mobile Legends: Bang Bang)》在东南亚,游戏是国家级商品。”出海首席执行官刘武华表示。

刘武华曾担任新浪游戏频道编辑。他成立于2019年,扬帆出海,致力于为中国互联网服务。他对《中国商业新闻》的描述是,东南亚的电子竞技比赛是空的。

中国的游戏质量及其服务体验得到了全球用户的认可。data今年4月.ai发布“2022年全球发行商52强”,中国厂商占据16席,是入选人数最多的中国。

在过去的十年里,腾讯和网易两大游戏领头羊在中国崛起。此外,还有米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角网、趣加、沐瞳科技等新型游戏厂商。

根据2021年的应用程序 Store和Google Play应用商店综合收入,data.Ai排名全球游戏厂商,其中腾讯和网易占据前两名,略逊一筹是美国老牌游戏厂商动视暴雪(Activision Blizzard),大型发动机排名第七,此外,国内米哈游和三七互娱也排名前30。

这类游戏制造商可以在世界上排名第一,都是与中国39万多家游戏公司竞争,在各方面脱颖而出的公司。

根据天眼查提供的数据,中国有39万多家名称或业务范围内的游戏公司,而十年前,中国只有5226家游戏公司,近十年来游戏公司数量增长了70倍左右。

信息来源:天眼查

踩中移动互联网的机会

易观分析文化消费行业分析师马阿欣向第一财经表示,从时代机遇来看,随着通信技术的提高,移动设备的快速发展,以及中国庞大的股票市场,是国内游戏市场快速发展的关键。

根据天眼查统计数据,2013年以后,游戏企业注册增速明显加快。

据天眼统计,2013年以后,游戏企业注册增速明显加快。今年也处于移动互联网兴起的关键阶段。

马阿欣认为,游戏企业崛起的关键时期是2012~2015年。近年来,我国基础通信和基础网络的建设发展迅速,为网络游戏客户及其制造商的生产设计提供了非常优越的前提。

2012年,许多游戏逐渐从终端游戏或页面游戏转变为手机游戏。到2014年,腾讯、网易等大型IP手机游戏产品开始增加对手机游戏领域的投资。

2012年,很多端游平台的业内人士纷纷辞职创业,转做网络游戏。相比之下,如今涌现的众多知名新游戏企业都成立于2012~2014年。米哈游成立于2012年,依靠“原神”吸引了30多亿美元,也被称为上海游戏圈“F4”叠纸游戏和莉莉丝游戏都成立于2013年。

沐瞳科技,头部出航厂商,也成立于2014年,创始人团队来自腾讯手游,2021年被大型引擎回收。如今,沐瞳的《无尽对决》早已成为一款面向200多个国家和地区的游戏,月活跃用户最多超过1亿。

在采访中,当被问及如何获得目前的排名时,沐瞳电子竞技业务和海外分公司负责人毛艳辉告诉《中国商业新闻》,2014年,沐瞳抓住了网络游戏行业优秀的外部环境和机遇,也抓住了出航的机会。

正如沐瞳所经历的那样,许多游戏企业在移动通信网络发展的这几年里,踩踏了时代的机遇,慢慢稳步发展。

工业生态完善

在移动市场的机遇以外,中国游戏产业不论是消费市场、人才资源或是资金分配,都有着较大的优点,工业生态完善促成了时下繁盛游戏产业。

“巨大的消费市场创造了巨大的公司和巨大的创业和投资机会。客户广泛使用和消费网络,也促进了基础设施投资的热情,相互实现和发展。”张毅表明。

其中,一个巨大的消费市场非常重要,张毅认为,“没有一个国家能用一种语言和一种文化来满足一个大到10亿以上的市场。”对于国内游戏企业来说,中国市场有很大的探索空间。

中国是世界上最大的游戏产业之一。以用户数量为载体,2021年,中国游戏用户数量超过6.66亿,占全球约30亿玩家市场的五分之一以上。Newzoo在预测报告中指出,2022年全球游戏市场收入将达到2031亿美元,中国市场约占502亿美元市场的四分之一。

由于消费群体广泛,中国商品在商业运营方面也有优势。刘武华告诉《中国商业新闻》,一个产品模型在这样的数据量上往往是完美的。测试结束后,中国商品在运营和数据逐步优化方面更加宏观。

与海外相比,中国人才储备巨大,劳动力成本长期低于欧美。

根据教育部的数据,预计2022届大学毕业生人数为1076万,2021届大学毕业生人数为909万。近年来,中国保持了近1000万大学毕业生的总数,为游戏的开发、生产和销售提供了大量的人才。

据伽马统计,2018年中国游戏从业人员约145万人,规模约44.1万人,本科及以上从业人员近60%。与当时的海外相比,北美视频游戏行业从业人员约4.5万人,韩国游戏行业从业人员约8.5万人。

在2018年国内互联网行业中,游戏行业从业者的平均月薪最高,超过1.1万元。游戏行业硕士以上学历从业人员平均月薪在1.4万元以上,本科文凭约1.2万元。即便如此,据新闻媒体报道,早在2010年,欧美、日本、韩国等游戏大国的游戏行业上游从业者年薪就达到了46万至100万元。

“只有欧洲和美国才能真正与中国相媲美。虽然欧洲和美国的创新比中国强,但劳动力成本非常高,所以中国的游戏产业仍然有很大的优势。”刘武华表示。

十年中国游戏:辉煌历程的开始 | 产业十年

在中国手机游戏的兴起过程中,资本的青睐和推动是不可或缺的。刘武华描述,在这个网络游戏崛起的过程中,“风险投资到处寻找娱乐项目,只要做游戏就可以投资。”可见当时盛况。

2014年,《人民日报》报道称,游戏行业的投资非常健康。游戏行业投资748亿元,收益率为11倍。Digi-Capital发布的《全球游戏产业投资回顾》显示,随着2012年游戏的爆发,iPhone发布仅5年后,游戏产业投资回报率就上升到5~6倍,但2014年却飙升到11倍。

据天眼查数据不完全统计,我国现有游戏企业有2100多家发生融资事件。

不仅有人才、市场,还有丰富的资本和资源引进,当时游戏领域没有版本号规定,“这给了企业家一个开放的空间,可以展示他们的拳脚。”刘武华表示。

随着国内市场竞争的加剧,中国的游戏产品自然会辐射到世界各地。

一个辉煌的渐进

虽然当前遭遇创新、特色化和版号限定等问题,和欧美等地商品还有一定差距,但张毅觉得,中国的游戏行业仅仅是一个辉煌的渐进。

目前,国内手机游戏具有很强的全球竞争力,其头部产品在美国、日本、韩国等国家排名第一。Sensor Tower数据显示,2021年,42款中国手机游戏在海外市场的收入超过1亿美元,出航收入TOP30手机游戏产品在app上 Store和Google Play的总收入为115亿美元。

data.AI大中华区负责人郑伟达表示,从2019年到2021年,中国网络游戏的用户支出在国外网络游戏市场的份额逐年增加,分别占国外网络游戏市场份额的17%、20%和21%。

从数据上看,中国游戏出海的增长率在不断提高,海外国家的市场份额也在不断提高。刘武华认为,这表明中国游戏还没有达到饱和,国内制造商的竞争力仍然很强。

此外,马阿欣向中国商业新闻公司表示,拉丁美洲、中东、北非等新兴市场的发展仍不完整,潜在市场广阔;类别方面,如欧洲市场的SLG,美国市场的二次元,类别堡垒正在逐渐消除,因此外国市场的收入仍有增长空间。

“我认为中国企业可以在任何类别上取得成功,因为中国确实有足够好的人才,足够好的市场条件,研发效率和开发速度比国外快,关键是时间和决心。”在之前的采访中,世纪华通旗下的点点互动CMO吴庆向《第一财经》表示。

在美国和日本排名前50名中,中国上榜的商品越来越多,“再加上目前版号有限的情况,我觉得中国游戏厂商在美日游戏TOP50中有一半的产品并不少见。”吴庆对国内游戏厂商的出航有很大的信心。

针对未来手机游戏在海外市场的增长空间,毛艳辉提到了一个有趣的视角,“原生手游玩家”会越来越多,这也会带来预期的前景。

所说“原生手游玩家”是指开始接触游戏时触摸手机游戏的年轻一代。

在欧美、日韩等市场,端游、主机、掌机占据主要市场。毛艳辉认为,这实际上是历史遗留的结果。由于这一代玩终端游戏和主机游戏的人,他们年轻时接触过的关键游戏设备或PC、主机等设备。

随着原生手机游戏一代在玩家群体中的比例越来越大,这些人对手机游戏的接受度和尝试意向也越来越高。手机游戏在欧洲、美国、日本和韩国的份额将继续发展。毛艳辉表示,这是当前的新趋势,属于国内厂商的竞争力。

“未来,国内公司可能会在海外市场与许多外国制造商竞争。这些外国制造商可能在一些领域有良好的基础,如研发和IP,但最终落入手机游戏行业。我能认为事实上,中国制造商仍然与全球制造商站在同一起跑线上,甚至跑得更快一点。”毛艳辉表示。
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