2023-11-17
受此消息影响,腾讯股价一路承压下跌。在此期间,腾讯甚至罕见地实施了回购。9月7日晚,腾讯宣布,腾讯4年来首次以310.80-311.60元回购2.27万股,涉及资产707.21万元。最后一次回购将于2014年4月,当时全球科技股集体暴跌,腾讯花费约7000万元进行股票回购。
自然,不仅腾讯、网易、完美世界、游族网络、凯英网络等游戏公司受到影响,股价也大幅下跌。
腾讯这样的大工厂很难保护自己。想象一下其他中小CP应该如何度过控制的洗礼?更严重的是,近年来,监管机构对游戏行业的监管似乎从未停止过。
2015年,国家新闻出版总局宣布,任何游戏必须同时获得文化部授予的“网络文本”和新闻出版总署授予的“版本号”才能正式启动和商业化。然而,自今年3月以来,国内游戏版本号的备案和审批已经暂停。到目前为止,有关消息称,已有1000多款游戏在排队等待审核。
无法发布游戏意味着无法转现,这对早期投入巨大成本的游戏公司来说是一个致命的打击。

相关数据显示,今年上半年,中国游戏行业的具体销售额约为1050亿元,同比增长5.2%。相比之下,过去三年的数据分别为21.9%、30.1%、26.7%。自2008年以来,游戏行业的增长率首次跌至个位,创下10年来的新低。此外,截至9月5日,在52家上市游戏公司中,45家股价下跌,38家股价下跌超过20%。正负抵消后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元。
爱比特认为,收紧传统游戏行业的监管不仅是对从业者的机遇,也是对从业者的考验。一方面,从腾讯突然下线的《每日德州》来看,大厂在强监管的情况下并没有独特的优势,这是整个领域的重组,难免不会有黑马脱颖而出,产生新的行业格局。另一方面,未来游戏版本号的数量操作将进一步加快终端公司的替代,提高游戏创业的门槛,导致更严峻的市场竞争形势。在这种情况下,中小CP不得不借助大工厂,甚至立即向大企业销售新产品,行业集中度将进一步提高。
随着行业增长的缓解和监管的不断收紧,传统游戏从业者面临着许多困难,区块链创新技术的出现唤醒了他们的希望。
在与区块链融合的道路上,传统游戏开发商和模块商都找到了新的价值高地。爱比特还采访了许多传统游戏开发商转型区块链行业,在他们看来,区块链分散、篡改、开放可以让游戏财产所有权和流通回到玩家,让玩家真正成为游戏的主人,也可以实现更丰富的游戏,这是一个新的尝试整个游戏生态。更重要的是,区块链仍处于发展的早期阶段,它提供了一个更公平的全球市场,无论是老板、中小型CP还是独立游戏开发者都有同样的机会参与利益分配。或者更直截了当地说,区块链将更有利于市场上的弱势群体,并有更大的翻盘机会。

在这种情况下,越来越多的传统游戏行业从业者转型为区块链,试图成为第一个“吃蟹”的人。然而,爱比特也看到,区块链技术的“神话”几乎成为了资产盈利的工具。随着赚钱效应的增加,许多从业者失去了初衷,简单地“换皮肤”游戏享受其中。

诚然,目前的区块链游戏受到技术不成熟、底层平台能源等问题的限制,但从业者应该思考如何丰富游戏的乐趣,而不是盲目地局限于所谓的技术瓶颈,这对整个链游戏生态的建设是有害的。