防沉迷新政策实施半年 对于游戏制造商来说,福是祸

2023-11-18

【CNMO】随着智能手机的快速发展,公众的娱乐方式变得多样化,许多人会打开手机刷小视频,在业余时间玩游戏。由于手机游戏市场的鲜花,许多人对手机游戏的看法逐渐从娱乐转变为社交网络。以目前流行的荣耀之王为例,许多人在游戏中探索有故事的人和志同道合的人,从而深入发展友谊。

对于游戏厂商来说,防沉迷的新政策是福是祸

防沉迷新政策实施半年 对于游戏制造商来说,福是祸

许多手机游戏适合所有年龄段的人。一般来说,成年人有很强的自控能力,不会对游戏上瘾太多,但未成年人很容易受到环境的影响,导致对游戏上瘾太多,无意学习。2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知 ,进一步严格要求对未成年人过度使用甚至沉迷于网络游戏的对策。

新政策出台后,许多未成年人抱怨。游戏时间仅为周五、周六、周日和法定节假日20:00至21:00,每周游戏时间仅为3:00。新的防沉迷政策不仅让未成年人感到“痛苦”,也给各大游戏厂商带来了冲击。半年后,相信很多人都适应了防沉迷的新政策,那对游戏厂商来说是福是祸呢?

我相信很多人对腾讯并不陌生。腾讯的游戏深受青少年的欢迎,其中有许多未成年人。根据腾讯3月23日发布的财务报告,2021年第四季度增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,当地市场游戏收入296亿元,同比增长1%。在《王者荣耀》、《金铲之战》、《英雄联盟手机游戏》等游戏的推动下,部分被《天涯明月刀手机游戏》和《和平精英》的收入下降所抵消。

腾讯财报

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财务报告显示,在限制未成年人游戏持续时间和消费方面,2021第四季度,未成年人游戏总持续时间同比下降88%,占腾讯本土市场游戏总持续时间的0.9%;未成年总流水同比下降73%,占当地市场游戏总流水的1.5%。腾讯预测,2022年下半年将全面消化未成年人保护对策对收入的影响。我们可以知道,腾讯实施新的防沉迷规则后,其游戏的未成年总时间和流量急剧下降,但游戏收入似乎仍在逐年上升。这是否意味着新的防沉迷规则对游戏制造商没有影响?让我们来看看其他游戏制造商,然后得出结论。

网易游戏

在国内游戏厂商中,网易游戏应该是第一梯度,其吸金能力堪比腾讯手游。2月24日,网易游戏发布了截至2021年12月31日的第四季度和财务年度未经审计的财务业绩。第四季度净利润为244亿元(38亿美元),同比增长23.3%;其中,网络游戏服务净利润174亿元(27亿美元),同比增长 29.8%。

网易财报

近三个季度,网易手游收入分别为105亿元、110亿元、118亿元,端游收入分别为40亿元、49亿元、56亿元。从2021年开始,网易网络游戏服务净利润为628亿元,同比增长15%,手机游戏净利润占网络游戏服务净利润的70.4%。据悉,网络游戏服务利润率的同比增长主要是由于新推出的游戏,如《甲骨文》手机游戏、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》等,这些游戏的上市日期基本集中在下半年。不难看出,新的防沉迷规则不会对网易游戏产生重大影响。

即使防沉迷新规对游戏厂商影响不大,那么这一规定的缺点和优点是什么?未成年人保护工作是一项长期任务,应始终放在首要任务,防止成瘾新规则有利于标准未成年人游戏时间,要求时间玩可以大大防止未成年人“漏洞”,然后让未成年人工作和休息,在学习时间努力学习,在游戏时间放松。同时,新的防沉迷规则也可以帮助父母管理孩子。许多父母忙于工作,没有时间照顾他们。孩子们日夜玩游戏的例子数不胜数。新的防沉迷规则的出台可以很好地避免这种情况。

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自然,虽然防沉迷新规有很多好处,但缺点是显而易见的。因为孩子在一周内只能在周五、周六和周日玩游戏,所以从周五到周五,孩子可能会喜欢晚上的游戏时间,然后分散学习注意力;四天后,孩子可能会开展“报复游戏”,在游戏时间会放下手头的东西进入网络游戏世界,一切都必须“依赖”;周一,孩子们可能仍然沉浸在前一天的游戏世界中,导致学习状态不佳。

归根结底,新的防沉迷政策对游戏厂商来说是福是祸?腾讯早在2020年财务报告中就表示,腾讯手机游戏中18岁以下未成年人流水比例为6%,其中16岁以下未成年人流水比例为3.2%。我们可以知道,事实上,未成年人对整体收入的贡献非常有限,但由于未成年人的大充值,防止沉迷的新规则可以在一定程度上防止这类事情的发生,这对游戏制造商也非常有益。因此,CNMO认为,新的防沉迷规则对游戏制造商来说利大于弊。

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