2023-11-21

数据公司Mobdata最近发布了《2018年中国游戏产业分析报告》,从发展概况、目标市场和竞争模式、玩家肖像三个方面回顾了今年的中国游戏市场。据报道,2018财年,全球游戏收入为1379亿美元,其中379亿美元来自中国市场,占28%。
报告内容整理如下:
统计期内,全球游戏收入共1379亿美元,同比增长13.3%,其中亚太地区714亿美元。游戏收入占全球总收入的28%,达到379亿美元,超过美国市场304亿美元。
从客户规模来看,2018年中国平均存量用户为5.3亿,平均活跃用户为2.8亿。数据显示,游戏市场增量客户红利期已经结束,进入股票时代。

2018年,游戏行业的融资方向集中在微信小游戏上,VR、区块链游戏,融资轮大多在A轮及以前。维塔士、Dream 11、哈希全球等5家单位在A轮融资后,其中创梦天地于2018年赴港上市。

今年,腾讯网易继续领先国内游戏市场,两大企业占据57%的市场份额,其中腾讯占40%。此外,三七互娱、完美世界、智明星通、IGG等公司位居第二梯队。

在游戏类别层面,在2018年中,玩家对MOBA、益智、枪击三类游戏要求较高,占30%以上。相比之下,玩家对探险冲关、ARPG和航行枪战游戏的需求较低,所占比例低于5%。

在游戏提供方面,枪战游戏的供应比MOBA类更充足; 益智类游戏的发生提供过多,生存环境难以有增长势头;Social Casino、跑酷游戏还有发展的机会。
根据玩家需求和手机游戏提供的游戏主题,生活娱乐、动画、棋牌、军事战争、体育等五类游戏的用户数量会更多。


报告指出,腾讯三款游戏《王者荣耀》、绝地求生:战场、QQ飞车手机游戏在很大程度上占据了动画、军事战争和体育主题的头部空间。主题游戏,如生活娱乐、棋牌、探险、歌曲、幻想、科幻、游戏变化等,仍有一定的市场发展空间。
在游戏IP层面,2018年玩家比例最大的是游戏改编产品,而这类产品大多以热门端游改手游的形式为主。

此外, 国漫、传统文学、影视、日韩动漫、欧美动漫仍缺乏高效的IP转换系统,IP还原难度较大。
报告显示,2018年中国PC玩家达到4.2亿多,客户游戏支付习惯稳定,支付能力强;由于消费水平和时间成本低,网络游戏受众广,达到5.5亿。

PC玩家数量较弱,但ARPU人均消费约333元,是手机玩家的1.8倍。手机游戏玩家经常看到碎片时间,需要塑造支付习惯。

就玩家用户肖像而言,2018年中国玩家多为男性,25-34岁为主要特征;中女和25-34岁的手机游戏玩家比例高于整体群体。

大部分玩家集中在高中以下的文凭客户,超过一半已婚,其中手机游戏玩家已婚TGI(目标群体指数)达到135。

从城市分布的角度来看,广东、河南和山东是玩家最多的三个城市。

此外,手机游戏玩家在浙江省和三四线城市TGI较高,PC玩家在四川省和新一线城市TGI较高。