开发者谈论高价付费游戏的市场容量和令人担忧的现状

2023-12-07

文中创作者:James Batchelor

这个主题之前已经在大家的游戏时讯栏目讨论过了,但是这个讨论还在继续:移动手机游戏终端真的有可能找到高收费游戏的成功之路吗?

开发者谈论高价付费游戏的市场容量和令人担忧的现状

就像今年早些时候讨论的那样,许多令人印象深刻的游戏以合理的低价在智能手机设备中销售——这些价格威胁到开发者为游戏付出的价值——但工作室面临着一群对这些价格有点犹豫和不相信的用户。

Monument Valley(from gamesindustry.biz)

Apple和Google的APP Store竞相为高价独立游戏提供更好的曝光率,发布时使用“必备游戏”字样可以激发用户对这些游戏的热情。可是Ben Cousins(前EA和DENACEO,现在是瑞典开发团队The Outsiders的一致创始人)说自己已经太晚了:现在手机游戏形势的发展已经全部向F2P传播。

告诉Gamesindustry.biz说:“问题不是没有高质量的高价游戏可以玩,或者人们对这些游戏了解不多,而是如果人们有一个像样的免费手机游戏可以选择,他们就不想买或没有时间玩这个高价游戏。”

“这与游戏本身无关。更重要的是,客户在各种大型游戏的免费游戏市场上如何看待这些游戏。高价游戏的最大障碍是制作精良的免费游戏,它们高度改善了游戏体验,每天通过广告赚取数百万美元。这是一个不可逾越的鸿沟。”

Apple和谷歌花了很多时间安排他的商店主页,并大力宣传像免费游戏这样的竞争对手的新高价游戏。他们似乎认为,如此突出的强调可以解决所有的问题,以确保他们的高价游戏将被高度关注。然而,Cousins说服:工作室团队仍然不依赖应用程序 Store的聚光功能。

他承认:“近年来,高调宣传的高价游戏确实有很多好处,比如纪念碑谷就是最好的例子。因此,开发人员假设这是一个决定性因素——但事实上,原因是它更具任意色调,就像产品适应当时的市场或产品质量一样。”

“从2012年到2013年有这样一段时间,app store的推荐对手机游戏的成功有着深远的影响—无论是高价手机游戏还是免费手机游戏。然而,随着时间的推移,我认为我们现在正处于铺天盖地的广告时期和用户高度参与的时代。他们将远离应用程序 store的推荐知名度落后。高价游戏不再受特写推荐的影响。我曾经看到一个惊人的数据,一个普通的低价二次收费游戏——虽然已经得到了优秀的特别推荐,但仍然没有人为这个游戏付费——四位数是极限。”

他继续为开发者构思——他们应该对自己即将完成的事情有远见,并且足够坚定:以他们认为的有效价格出售游戏,或者通过它赚很多钱。这两者似乎都不是选择——现在只有在竞争日益激烈的F2P游戏行业或完全不同的游戏平台上才能实现转型和转型的成功谋生。

“对于那些想从高价游戏中赚钱的开发者来说,一定有这样的市场,但如果你想组建一个超过10人的团队,基本上不可能通过制作高价游戏来成功。”

“如果你想在手机上玩高价游戏,想知道你需要在哪里努力才能成功(这里的成功并不意味着你赚的钱可以让两个人活几个月),那么我只能让你做F2P游戏,或者只是把游戏移到PC端。这种情况已经持续了两三年,不是什么新鲜事。”

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