2023-12-09

关于作者:赵欣,腾讯互动娱乐天美工作室群游戏策划,人生观方向。古典文学硕士,专业打金,业余作家。美好的生活,有趣的外表。喜欢盲目思考,善于多分享。
引言:“人性化设计”的概念现在已经充斥着文化艺术的各行各业。动画行业对“人物设置”的诠释已经成为这个词的鼻祖;娱乐明星最害怕的是“人性化设计崩溃”;网文圈创作读文要问“这篇文章,人设怎么样?”;好莱坞多年来一直在讨论电影和电视制作中的角色原型,如沃格勒整理的七个原型角色设置;游戏开发自然不应该不愿意,因为人真的是游戏世界观的精髓!不来了解一下吗?
游戏IP的重要环节是人生观设计,人生观设计的重要环节是故事和人的设计。游戏玩法的一些定义和设计理论请参考“如何让游戏讲一个好故事?》。本文不再重复上述内容,这次我们将专注于讨论什么是游戏设置,什么是设置游戏设置?(tao)法(lu)?
为什么游戏人设的关键?
游戏人设的关键在于,主角 = 玩家。
游戏中主角的人设通常代表玩家。这是游戏本身互动故事的客观要求,也是玩家画面感的源泉。人的设计取决于主角能否给玩家带来足够的画面感,让玩家有深刻的体验,产生共情。
主角通常是一个可以适合玩家的某一部分,或者让玩家希望,TA取代玩家生活,冒险,体验,让玩家深刻理解,TA的行为,网格,选择……需要满足甚至超过玩家的估计,或者主角之间的互动可以满足玩家的情感维护。
事实上,人类设计对传统文学、戏剧、电影等文化创意产业也非常非常重要。
以中国古典文学为例,在非常早期的文学故事创作中,人的设计自然是重要的。魏晋时期很容易谈论。从东汉末期,徐绍的朋友们逐渐进行了月经评论,品尝角色已经成为一种特殊的文化风格。这些社会问题也影响了以人物和轶事为中心的笔记小说的发展。例如,中国最早的笔记小说《搜索之神》和《世界新语言》通常是奇怪而容易谈论的记录,但却奉献了许多人设独特的典故:醉玉颓山,看杀卫杰,捡人牙慧,亲吻我,如出一样,含沙射影...
唐朝“行卷”、“温卷”之风的普及,使小说成为科举制度的副产品,小说在唐代也有了质的飞跃。宋代物质条件极其丰富,对娱乐生活有自己的规定,促进了瓦肆里的讲书故事。物质条件极其丰富的宋朝对娱乐生活有自己的规定,促进了瓦肆里的讲故事。在唐代传说和宋代瓦肆讲故事的滋润和萌芽下,明清小说终于成为了大成者。
在小说的逐步发展中,人性化设计的重要地位逐渐被提及,
《三国演义》以特色鲜明的将领为载体,汇集了整个将军,乱世瞬息万变,成为未来游戏行业最大的免费IP。谁用谁知道!
《西游记》基本奠定了四人组成的基本方法,文体开花。
《水浒传》108将,风格各异,英雄豪侠满目。
《石头记》以金陵十三钗的命运为画笔,展现了清末士族生活的画轴。
漫画行业自然重视人类设计的关键。有时候,一个成功的人类设计足以创造一个伟大的知识产权,比如起源于斯坦·李的蜘蛛侠彼得·帕克。这个形象出现在20世纪60年代。在蜘蛛侠诞生之前,所有的漫威英雄都是成年人。蜘蛛侠已经成为第一个青少年超级英雄,取得了巨大的成功和流行的偶像。
蜘蛛侠形象的出现受到当时深入社会思潮的影响。他纯洁而复杂,是偶然的,终究是。
20世纪50年代和60年代,美国经历了一系列的社会转型和思维运动、女权主义、民权主义、反战等。,追求释放,思维经历了时代的巨大变化和信息爆炸。近年来,马尔科姆·格拉德威尔的《异类》成功学习了这本书,统计了当今世界顶级IT领域首席执行官的年龄。IT领域的许多创始人,如比尔·盖茨和史蒂夫·乔布斯,出生在20世纪50年代和60年代。时代的好运遇到了有才华的人,强大的融合,导致了IT领域的辉煌成就。某些方面反映了这个时代的快速运行、信息爆炸、丰富的知识和思想。
在这种社会环境下,传统僵化的漫威英雄形象无法满足当时的青少年和那些有青少年英雄梦想的人。因此,蜘蛛侠的出现只是从人类设计的角度来满足时代的期望。因此,这个人的成功是偶然的,也是不可避免的。在接下来的几年里,这个成功的人,从漫画到动画,从动画到电影……无论媒体如何变化,都成为了作品广受欢迎的主要因素。
故事和人物成为传统小说文艺理论的两大支撑,在漫画和电影行业中发挥着重要作用。游戏行业也是如此:

德雷克,《神秘海域》的主角,带着玩家去冒险,他抽烟、喝酒、打架、飞车、火拼..但他还是个好男孩,与《神秘海域》破译寻宝故事的主脉一脉相承,相映成趣。

《Florence》Florence的主角 Yeoh以邻家小姐的身份,让人感到温暖亲切,向大家展示了与Krish从恋爱到分离的故事,赢得了无数好评,甚至是2018年TGA最好的网络游戏。

主角不仅仅是人。《蜡烛人》的主角小蜡烛燃烧着自己,点亮了一切,无畏的天真与幸福的副本融为一体,开始了一段冒险之旅。

游戏人设的定义
“人设”这个词最初来自二次元,最初是指动画人物的外貌、格特征等内容,后来逐渐演练到其他文化艺术产业。
人物设定就是“人物设定”,我们先让人们布下一个定义:
角色设置是指对角色的描述,在时间维度上,包括角色过去的经历、现状、未来的目标等,包括但不分为角色的种族、不同、年龄、身份、爱、水平、习惯等。做一个简单的人,请和我一起读,哲学三问:
我是谁?= 角色目前的状态是什么?(种族、不同、年龄、身份、爱、水平、习惯…)
从哪儿来?= 角色的经历是什么?
到哪儿去?
对于人物目前的情况,设置得足够细腻,可以为人物描述一个更清晰的形象。
在这里,我们将为您提供一个流行于网络文学界主要论坛的编辑工具,以练习作者如何做好网络文学的个人设计。这个工具被称为《20个角色建立问题》
,帮助你仔细思考和设定你的角色,内容如下:人物的父母是谁?角色是由他们抚养长大的吗?这个角色是由他们抚养长大的吗?为什么不说话呢?如果不是,谁来养育它?
这个角色从小就是基友的好朋友吗?有兄妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
角色的童年是怎样的?宁静宁和,还是时局动荡,外伤?
这个角色有什么令人钦佩的偶像吗?若有,是什么样的?
在这个故事开始之前,这个角色是做什么的?谁训练角色学习现在在做什么?
人物的道德观和宗教信仰是什么?为了保证它的信念,它会有多勤奋?是谁教角色接受这种价值观和信仰?
人物是否有不同寻常的喜好或身体特征?别人一般对此有什么反映?
其他角色对你的角色的心态如何?从你的角色来看,他们为什么会有这样的反应?
角色能行凶吗?为什么他/她能做出屠杀行为?他/她有什么对手吗?角色能杀死他们吗?
现在人物的人际关系怎么样?他/她有什么亲密的朋友吗?还是敌人?假如有的话是谁?原因是什么?
角色在精神健康上有麻烦吗?有什么恐惧吗?假如有,是什么?原因是什么?
人物通常是如何对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是相信别人特别难?
这个角色看起来怎么样?他/她有什么疤痕或纹身吗?如果是这样,原因是什么?
人物的日常生活是什么样的?假如这种规律的生活因为不同的原因而被打断,他会有什么不同的反应?
这个角色在这个世界上经历过什么大事件?他/她的经历对角色有什么影响?
这个角色有任何著名的祖先吗?他/她做了什么?当我们知道角色有这样的祖先时,他们会反映什么?人物的行为是为了提高这种信誉,减少信誉,还是忽视它?
人物的理想或人生目标是什么?
他/她是如何寻找目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种理想有什么影响?
角色有创造家的想法吗?如果是这样,他/她心目中理想的伴侣是什么?
角色有没有想过他/她死的可能?他/她有没有失去的愿望?
这个工具可以有效地帮助我们控制人类设计的各个方面。在进行关键人物设置时,有必要使用这个工具来梳理你的游戏角色。
一般类型的游戏人设
我们要感谢传统文学、漫画、电视电影等领域的积累。在人类设计方面,我们积累了大量的理论和实践基础。事实上,所谓的“技巧”一直存在于人类设计中,让我们简单地讨论和梳理一些常用的东西
人设招数
这一部分也应该是本文甚至这一系列文章中最注重实战的部分。对于我们的普通游戏设计师来说,它可以用于使用。
这一部分也应该是本文甚至这一系列文章中最注重实战的部分。对于我们的普通游戏设计师来说,它可以用于使用。
※嘿喂狗※
人的设计可以分为一个人的设计和团队的设计。一个人更注重如何塑造一个角色本身。对于游戏来说,主角往往不是孤立的。随着故事的进行,TA通常需要组成一个相应的团队,所以在设置角色时,整个团队的人设通常需要考虑。因此,根据目前主流的游戏分类,网络游戏最注重团队设计,单机手机游戏在1人设计的前提下,也非常重视团队设计。
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只有在人人设置中寻找关键的思想境界,这个角色才能有能量打动人心。一个角色一定不完美,但如果没有风格,这个角色终究是秘密的。
这一不寻常的点来自于我们自己的设计能力和对客户肖像的理解,探索我们对角色的感受,对生活和故事的感知,来自于人文、历史、哲学知识结构的积累和结构,来自心理、经济、社会知识的学习和理解,来自深刻的生活经验和经验。
所有的设置都取决于练习。
所有的设置都取决于练习。
► 团队人设
1.每个人的设置取决于实践,团队的设置取决于结(tao)构(lu)。
矛盾,也就是说,让团队中的主角格设计,重叠和冲突,例如,一个脾气暴躁的主角遇到另一个脾气暴躁的主角,两个人可以立即战斗,所以自然包含故事。
互补性意味着团队中的每个人都有不同的环境、经验、网格和专业知识方向,并且可以在某些地方填充。例如,叔叔和小萝莉,忠诚的狗遇到了女神,这是一种自然的匹配网格关系。在多人团队中,格互补的关联会更加复杂,我们稍后会详细讨论。
镜像,也就是说,让一些团队(尤其是恶棍和主角),在一些地方非常相似,如出生、水平、经验等,但在一些地方独自不同,像同一个人的光明和黑暗,在一些重要的选择,产生完全不同的镜像人。
还有一些其他的方法,比如差距。近年来,许多动画电影喜欢用差距来建立人类设计,比如疯狂动物城、《欢乐好声音》、《烹饪鼠王》是近年来应用差距的典型代表。偏见是奸诈阴险的狐狸,但最终是最温柔善良的;偏见是柔弱温顺的兔子,其实很勇敢很坚强;偏见是强大的大象,事实上,它非常害羞和胆小;偏见是肮脏丑陋的老鼠。事实上,他们擅长烹饪。。。有无数的人类设计有这样的差距。
接下来,我们来谈谈已经形成套路的团队人设,到底有哪些类型。
团队人员设置的一般类型:
在文章的这一部分,我们详细讨论了一个严格的数学问题——随着总数的增加,团队中间会发生什么变化?两个团队的人设:
两个团队相对来说是最简单的,矛盾,互补,镜像,选择你期待的主角之间的婚姻关系,根据这段婚姻关系逐渐培养你喜欢的人。
真情:
父女/父子/母子/母女系列,如《战神4》中的父子组成,《最后的生存者》中的父女组合。
友谊:
好姐妹,好朋友,一生系列,比如《逃离生日》,从狱友成长为朋友,因为身份不同,不得不为游戏做出最后的选择。
友谊:
好姐妹,好朋友,一生系列,比如《逃离生日》,从狱友成长为朋友,因为身份不同,不得不为游戏做出最后的选择。甚至这种友谊也不局限于人,比如《最后的守护者:食人的大鹫》,人与动物之间的感情可以相互融合。感情:爱是人类永恒的母题,自然也是游戏的重要相关主题之一。为主角创造一段浪漫的历史,许多以情节为导向的游戏都会尝试创造这样一个对象,这里就不赘述了。

当团队总数上升到三个人时,更常见的人类类型是:伟大的领导者 忠诚守护 聪明公主。这是一个非常西方化的经典团队。
勇气和冒险是欧洲文化中非常受尊敬的个人特征。从亚瑟王阶段传播的传说和故事开始,他们给团队领导人一个普遍的地位,国王自然会追求
忠诚的
保卫,及其契合爱情主题(我们刚才谈过,爱情是人类永恒的母题),是主角感情线中应该拥有的公主。
这三个人的人类设计类型广泛应用于文学、影视等行业。
这三个人的人类设计类型广泛应用于文学、电影和电视等行业。例如,在《哈利·波特》中,哈利承担着所有的冒险和勇敢的事情,总是跟随罗恩,等待着他,聪明的赫敏。
在一些现代作品中,这种类型受到观众习惯的影响,形成了新的组合:
领袖男主 逗比男主 智囊女主
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毕竟,在新时代,每个人都需要一点幽默感,生活才能生存。同时,女性不再需要男性像公主一样守护,而是可以在团队中贡献自己的力量。嗯,有点严肃。事实上,这是因为在故事的推广过程中,通常需要一个插科打诨的角色来调整紧张或严肃的气氛并产生可爱的观点。因此,我们需要一个有趣的男人。智囊型女主避免了女性角色在身体素质上的自然劣势,发挥智力可以与男性合作,自然促进CP感。因此,这种变形也起到了很好的作用。
比如盗墓小说里开山祖师的《鬼吹灯》,勇往直前的胡八一,插科打诨的王胖子,最后聪明能干的sherley。当这个游戏模型发展成《盗墓笔记》时,它变成了承担冒险和犯错的吴邪,再加上团队中的活宝王胖子,最终配上了一个全能的小弟弟张起灵。题外话,张起灵和吴邪往往有cp感,根本原因是张起灵拿了女主人的人设台本。
这三个人的团队模式在游戏市场上也很常见。
在《神秘海域》一中首次亮相的三个角色,很好地诠释了这一传统的三人团队人设,Nathan 承担一切冲动冒险的Drake,都是团队的核心和领导者,Victor Sullivan也是父亲和朋友,守卫和陪伴在Nathan身边,作为保卫的角色,Elena聪明勇敢,是聪明公主的角色。
在《仙剑奇侠传1》中,李逍遥担任团队领袖,四处探险。虽然林月如是张仁,但他总是忠诚地守护和陪伴李逍遥,陪伴他走向世界末日。女娲后代赵灵儿完美诠释了聪明公主的角色。
请收集这个三人团队套路,灵活组合人,改变自己的经历、不同、年龄、身份,最后形成自己喜欢的团队。
2.2.3 人设四人团队
领
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如果你想看看我上面的图片,你也可以看到《西游记》是这个四人团队的典型代表:唐僧(从西方学习经文,确立团队领导的地位) 悟空(精湛的水平,凡事都找兄弟) 猪八戒(福将活宝,全队笑话) 沙僧(他扛着担子,他牵着马,踏过日出,踏过夕阳,努力工作,脏活,他就是他)。
我不知道有多少人的童年记忆改编自朱德庸的动画作品《涩女孩》。我们来看看人的设计和婚姻狂(女主内置领袖光晕)。 万人迷(能者,说到情感关系,万人迷是典型的专家,对异游刃有余) 哈妹(开朗、快乐、激情、典型的福将,承担插科打诨) 男人婆婆(贤臣,脚踏实地肯干,女强人,为了挣钱尽力)。
在游戏中,《爱情与制作人》的人性化设计,虽然更多的是近年来浪漫小说的经典人性化设计,但似乎也可以融入到这个四人团队公式中。华瑞总裁李泽言(领袖-冷酷总裁) 徐墨(贤臣),大学教授 温柔安稳) Evol特警白起(能者,青梅竹马) 国际巨星周棋洛(福将自然待)。
四人以上的团队组成人,通常不是很稳定的方式,很多是由角色特征和故事组成的,可以使用人的组合,为团队建立亲密关系,这里不再重复。
反派人设:
最后,让我们来谈谈恶棍的设定。一个迷人的恶棍肯定会使故事和冲突更加优雅。
反派人设:
最后,让我们来谈谈恶棍。一个迷人的恶棍肯定会使故事和冲突更加优雅。据说“恶棍的智力决定了主人公的智商”,伟大的主人公需要同样伟大的敌人来实现彼此。优秀的反派也是人物设定的核心。
这里有两个小技巧:更“坏”的反派和镜像设计。
↓ 反派更“坏”
当我们经常遇到一些主题时,主角并不是那么符合传统粗俗意义上的“好人”,就像我们之前提到的“神秘海域”德雷克一样,他抽烟,喝酒,打架,飞车,火拼...但他还是个好男孩,为什么呢?因为他的对手更坏,杀人越货,阴险毒辣,没人。
比如《逃出生日》的两个主角,其实有一个利奥是罪犯,但是大家都不排斥这个人。根本原因是利奥这个角色有自己家庭闪光的一面。相对来说,主角的共同敌人哈维更恶心,阴险恶毒,言而不信,被陷害...相比之下,利奥是一个纯粹迷失方向的宝宝。
这里使用的反派设置方法是一样的:当你需要一个“坏”主角时,很容易让观众忽略ta的“坏”,你需要一个更“坏”的反派。
如果你的主角只是固执,也许你的反派应该是一种彻头彻尾的精神疾病。假如你的主角只是犯了错误,也许你的反派应该罪无可赦,以此类推。

↓ 镜像反派人设